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キャラクターアート, キャラクタ, Zbrushの, 3dアニメーション, 芸術の3d, 3d図面, 芸術のチュートリアル, ワイヤーフレーム, 芸術図面

Speed up process in building up an organic face in Maya. I found it quite useful to understand how all the loop edges works in creating a 3d organic shape

以前アップした「Human Head Modeling」のスロー再生版です。 モデリング内容は全く同じですが、見えにくかった部分は別アングルを追加しました。 このモデルは最終的にSmooth化(ポリゴンの細分化)をするので、4角形以上の多角形を多く残したまま完成させています。 ただ5角形以上はできないようにしてい...

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